Spiele mit Python® supereasy programmieren

Vorderman, Carol, 2019
Öffentliche Bücherei Ursulinen
Verfügbar Ja (1) Titel ist in dieser Bibliothek verfügbar
Exemplare gesamt 1
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Medienart Buch
ISBN 978-3-8310-3675-2
Verfasser Vorderman, Carol Wikipedia
Systematik JV3 - Kindersachbücher bis 14 Jahre
Schlagworte Jugendbuch, Schule, Mädchen, Computer, Jugendliche, Informatik, Sachbücher und Sachbilderbücher für Kinder und Jug, (Produktform)Hardback, (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche, (Zielgruppe)2, (Zielgruppe)ab 10 Jahre, Python Buch, programmieren, Programmieren lernen, Python lernen, Python programmieren, Programmieren für Kinder, Spiele programmieren, Programmieren Buch, Computerspiele programmieren, EDV, Informatik Unterricht, Programme schreiben, Geschenk Jungen, Bücher Jungen, Anwendung, Programmiersprache, Computerspiel, Kinder, IDLE, IDE, Turtle, Shell, Code, Pygame, Tkinter, Spiel entwickeln, Python, Digitalpakt, Freizeit, PC Spiel, (VLB-WN)1283: Hardcover, Softcover / Kinder- und J
Verlag Dorling Kindersley
Ort München
Jahr 2019
Umfang 224 Seiten
Altersbeschränkung keine
Sprache deutsch
Verfasserangabe Carol Vorderman
Illustrationsang Mit farbigen Illustrationen
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